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大流行将永远改变游戏的6种方式

发布时间:2020/06/15 科技 浏览:247

今年早些时候,我开始写我对2020年游戏产业的预测。像我每年一样,我回顾并思考了2019年趋势可能如何影响游戏产业的未来。多数年来,我的一些预测是正确的,而有些则没有完全实现。然而,今年,距我对2020年的大部分思考几乎无关紧要只有一个月的时间。

FlowPlay首席执行官DerrickMorton。(FlowPlay照片)

在许多方面,游戏业在COVID-19大流行中蓬勃发展。是的,后勤问题以及工作人员忙于日常工作,照料或在家里上学的工人的要求,已经破坏了生产力。

尽管如此,许多公司的销售情况还是比以往更好。世界各地隔离区的人们已经转向在线和手机游戏来填补空余时间。截至3月,我的公司FlowPlay看到玩家花在我们游戏上的平均时间增加了20%以上。而且销售量是空前的。许多游戏公司在玩时间和新用户方面都报告了类似的增长。

现在,当我们接近今年中旬的时候,是时候开始思考在复苏的世界中业务将如何发展了。我相信一个沉睡的巨人正在醒来。这就是我要去的地方。

长时间的社交距离将成为旧游戏方式的最后棺材。如果这种流行病使我们对社会有所了解,那就是人与人之间的关系才是王道。我们所有人赖以生存的社会参与度正在推动人们的社交方式,相处时间和娱乐方式发生巨大变化。

政客们正在与他们的选民交谈,而家庭在像《动物穿越》这样的游戏中举行了真正的葬礼。同事们正在使用HouseParty一起玩琐事。急切地闲逛的朋友们正在我公司新推出的“现场游戏之夜”中通过现场视频恢复他们心爱的扑克之夜。

联网游戏是围绕真实人之间的虚拟互动而设计的不断增长的游戏类别,这些人在虚拟世界中建立了充满活力的,真正的朋友,家人和支持系统社区,在这种新格局中正获得发展。此类游戏已准备好抢占整个行业的主要份额。人们已经在以全新的方式使用游戏与他人建立联系。在接下来的几个月及以后的时间里,我们将在互联游戏上看到更多创新,这些游戏融合了新形式的聊天,音频,实时视频和其他互动元素,可为玩家带来真正的互联体验。

甚至在大流行发生之前,实体零售游戏和游戏机就已经在挣扎。虽然任天堂可能会继续作为例外,但这场危机以及对真正社交体验的新需求将加速游戏的消亡,正如我们在过去几十年中所知道的那样。

HBO在其HBONow和HBOGO应用程序中添加了新的视频聊天功能,使订阅者可以通过GoogleChrome扩展程序“一起”观看节目和电影。“虚拟电影院”技术由两年前成立于西雅图的初创公司Scener提供支持,该公司在RealNetworks内部孵化。(场景照片)

蓝色海洋的启示。能够利用这些新的和不断变化的社会规范作为机会的企业(尤其是游戏开发人员),即以分散的,物理上相距遥远的形式提供有意义的人际关系和娱乐活动,正站在稀有的蓝色海洋之前。

劳埃德梅尔尼克的博客,社交游戏和赌场的业务,一碰就这个最近,恰当地指出,蓝海是“所有关于转向非客户变成客户。”这是有机发生对于那些专注于连接,多人的经验,比如游戏Fortnite,英雄联盟,和神奇宝贝go。在游戏之外,诸如Scener之类的公司正在重塑产品以满足新的消费者需求,该公司提供虚拟电影院体验,以通过视频和聊天方式一起观看流媒体节目和电影。

游戏,娱乐和社交互动正在发生永久性变化。拥有远见卓识并能够利用这些变化来吸引新客户并进行创新的游戏公司将在当今和大流行后的世界中占据重要地位。

未来的工作和创建渠道。大流行的经济影响和经商成本的变化也带来了机遇。有些员工根本不会返回办公室,这可能使公司减少他们的不动产和办公室开销。广告需求正在下降,从而降低了仍在寻找支出的公司的成本。游戏公司现在有机会重新检查其预算,并从高成本,性能欠佳的订单项中分配资金,而转向更多的创造力和创新。

多代人玩。家庭彼此思念,世界各地数十亿人正在寻找保持家庭联系牢固的方法。祖父母希望与孩子和孙子们一起玩虚拟棋盘游戏。Tweens愿意与Fortnite休息一下,与其他数字平台上的亲戚交流。在可预见的将来,由于大多数旅行和团体聚会都受到限制,我们将看到越来越多的世代之间的游戏兴趣—迎合这一趋势的新型联网游戏。

更快,更流畅的体验指日可待。5G即将到来,我们很可能会看到它比最初计划的要早。数百万在家工作或上学的人们对快速家庭连接的需求不断增长,促使联邦政府缩短了许多地区的5G部署步伐。短期内广泛的5G推出意味着带宽问题将不再妨碍流畅,高质量的在线和联网游戏体验。

新的关键时刻动态。在游戏行业中,员工价值通常通过满足开发期限的紧迫时间需求的意愿和能力来衡量,而如今,人们正以崭新的眼光看待生产力。如此之多,以至于一些公司已经承诺要改变工作与生活的平衡期望。尽管如此,对于许多不习惯在家工作的人来说,工作计算机占据了卧室的位置,工作和生活之间的界限比以往任何时候都更加模糊。

无论企业是开始将人们带回办公室,还是继续支持远程工作,紧缩的时间动态最终都将永远改变。当团队在家工作时,开发人员将很难执行关键时间。同时,需要继续合并自己的家庭和工作生活的员工,以设定公平和可持续的工作生活界限。

游戏,娱乐和社交互动正在发生永久性变化。拥有远见卓识并能够利用这些变化来吸引新客户并进行创新的游戏公司将在当今和大流行后的世界中占据重要地位。

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